문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 루시 플라티니 (문단 편집) ==== 인게임 상 문제점 ==== {{{#!folding [21/01/28 상향 전의 문제점] - 펼치기 · 접기 보통 신캐릭터가 출시되면 으레 발생하는 문제이긴 하나, 루시는 역대 캐릭터 중에서도 유난히 버그가 많이 발생하고 있다. 단순히 편의성이나 최적화 문제가 아니라 버그때문에 실성능이 반토막이 날 정도로 심각하다. 루시는 스킬 쿨타임과 계수 문제로 폭딜타임이 아닌 한 대부분 채널링으로 사용하는 것이 좋은 편인데, 패치 전에는 공속이 적용되다가 패치 후 적용받지 않거나 (심판자 아다드, 결전기: 바빌론의 쐐기바늘), 스킬의 부가효과가 적용되지 않거나 (격노하는 에아, 심판자 아다드), 고계수의 고정 피해 스킬이 고정 피해로 적용이 되지 않거나 (불굴의 아누), 토큰기 사용 시 패시브 효과가 발동하지 않고 (환호하는 이슈타르), 무엇보다 딜링의 핵심이나 다름없는 네르갈은 스킬 하나에만 버그가 네 개나 발생하고 있으며, 준 최종장비의 세트효과도 적용되지 않는 등 총체적 난국이 따로없다. 많은 버그로 플레이의 불편함을 호소하는 목소리가 많았지만 공식 홈페이지에 공지와 답변을 미루면서 비판을 받자 뒤늦게 버그를 수정하겠다고 공지를 올렸다. 문의가 빗발치자 환호하는 이슈타르와 결전기 바빌론의 쐐기바늘은 공식적으로 너프 패치를 한 것으로 은근슬쩍 공지를 수정함으로써 버그는 방치하고 너프는 단행한다며 알 수 없는 운영이라고 대차게 까였다. 뒤늦게 일부 버그를 수정하였으나 수정 하기 전까지 수많은 버그로 인해 종전 값을 못하는 캐릭터로 낙인이 찍혔으며, 낮은 성능적 한계와 더불어, 버그가 일부 수정되었음에도 새로운 버그가 발생하는 등 성능저하 이슈는 현재 진행형에 있다. 21년 1월 초 기준 모의전 기록상 종전 650대의 중상위권 캐릭터의 기록이 종전 900대의 루시 기록과 동일하다. 한마디로 종전 200 정도의 성능 하락 이슈가 발생하고 있는 중이며 이로 인해 레이드 밴까지 고려하고 있다는 농담이 나올 정도이다. 클로저스에서 성능으로 밴을 하는 것은 전례가 없던 일이지만 이 '레이드 밴'이 농담만은 아닌 것이, , '검은손' 전직도 출시되지 않아 1인분도 못하는 수준이라는 인식으로 인해 레이드에서 보이면 거르겠다는 말이 심심찮게 오가고 있다. 업데이트 일정을 당겨서 검은손 출시와 버그 수정 및 이펙트 최적화를 거친 이후 신규 레이드가 출시되었다면 발생하지 않았을 일이지만, 2주 업데이트 일정을 고집한 것 때문에 출시 후 4주 동안 버그를 방치하며 약캐 낙인이 박히는 것에 일조하게 되었다. 보통 신규 캐릭터를 출시 할 경우 의도적인 오버 파워 캐릭터로 설정하여 기존 유저와 신규 유저를 끌어모으는 것이 일반적인 상황이라는 것과 비교해보면 클로저스는 캐릭터만 만들어두고 방치하는 것이 아니냐는 말도 나오는 상황. '''어메이징 클로저스'''라는 6주년 대규모 업데이트 일정 상 신규 캐릭터에게만 개발력을 쏟을 수 없다는 것은 이해하더라도 너무 방만한 운영이 아니냐는 비판을 받고 있다. 심지어 클로저스 조차도 루시 직전까지 캐릭터들은 이런 신규 캐릭터 오버 파워 전략을 사용했었기 때문에 이해할 수가 없다는 반응이 많다.[* 다만 신규 캐릭터 출시를 늑대개 시점까지 확장해보면 신규 캐릭터가 항상 OP였던 것은 아니었다. 늑대개의 경우 레비아(OP)-하피(약캐)-티나(OP)-바이올렛(약캐) 이후 사냥터지기의 경우도 볼프강(약캐)-루나(OP)-소마(OP)-파이(약캐)-세트(OP) 였으며 시궁쥐는 미래(OP)-철수(OP)-은하(OP)로 출시되었다. 이중 약캐로 출시되었던 하피, 바이올렛, 파이는 1차 승급 업데이트로 A/S성 상향 패치를 받았다. 즉 전체적인 흐름으로 보면 OP로 출시하거나 1차 승급 업데이트를 통해 [[A/S]]성 상향 패치를 하는 것이 일반적인 신규 캐릭터 출시 형태였다.] 유저들 사이에서는 [[로리콘]] 성향의 유저만 믿고 캐릭터를 대충 만든게 아니냐는 비아냥도 나온다. }}} ---- 21/01/28 패치로 루시 파워 발동 메커니즘을 스택형으로 변경하고, 주력기의 쿨타임 시간 감소 및 부족한 확정 조건부를 보충하였으며 전반적인 계수가 상향되는 A/S패치를 받았다. 루시 본인의 성능으로는 탑급으로 날아올랐다. 그러나 '''루시와 함께 던전을 도는 유저에게 심각한 프레임 드랍이 생기고 컴퓨터 성능에 관계 없이 루시의 로딩이 유독 늦는다'''는 문제는 해결되지 않았다. 파티에서 루시가 3명이면 정말 매 순간 마다 끊긴다. 루시의 성능과는 별개로 프레임 드랍과 로딩 속도 때문에 파티플레이에서 루시를 기피하는 유저가 생길 정도이다. 아래의 머리 크기 문제와 더불어 루시 머리가 로딩창에 낀다는 은어까지 존재한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기